И так 15-й конскурс стартовал, а я с опозданием подключаюсь к нему. И сразу к делу. Конечно же я не стал участвовать в конкурсе если бы у меня не было идеи или какого то замысла. Поэтому я старался прежде всего определиться:
1. Что я вообще делать буду?
2. Зачем?
3. Какими средствами я это буду воплощать?
4. Успею ли я, к нужным срокам?
И поскольку первые два пункта я обдумывал задолго до участия в этом конкурсе, то мне нужен производственный план. Который я составил примерно таким:
1. Определиться с главным алгоритмом игрового процесса, тоесть разработать игровое поле и правила игры для игрока.
2. Создать протоип игрового поля и научится с ним взаимодействовать. При этом неважно кто с ним будет работать, игрок или бот, это не важно. Главным здесь является правильное отношение к игровым элементам.
3. Разработать правила управления для игрока.
4. Подселить в игровое пространство инные сущности (боты).
На этом базовая конструкция готова будет. Дальше не имеет смысла развивать механику, иначе она может пойти в разрез с основной идеей игрового процесса.
Тут подход таков, что создаётся макет игровог процесса. На этом этапе идёт тест возможностей тхнического воплощения задуманного, а потом из этого макета вылепливается нужный/финальный игровой процесс.
Отношение к сюжету конечно не такое трепетное ибо времение особо нет. Но сама концепция:
1. Чего то нет.
2. Ты это можешь создать, достать, вернуть, выиграть и т.д.
3. Развитие событий.
4. Целосность возврашена, завершение действий.
Но об этом поподробнее во второй половине разработки.
1. Что я вообще делать буду?
2. Зачем?
3. Какими средствами я это буду воплощать?
4. Успею ли я, к нужным срокам?
И поскольку первые два пункта я обдумывал задолго до участия в этом конкурсе, то мне нужен производственный план. Который я составил примерно таким:
1. Определиться с главным алгоритмом игрового процесса, тоесть разработать игровое поле и правила игры для игрока.
2. Создать протоип игрового поля и научится с ним взаимодействовать. При этом неважно кто с ним будет работать, игрок или бот, это не важно. Главным здесь является правильное отношение к игровым элементам.
3. Разработать правила управления для игрока.
4. Подселить в игровое пространство инные сущности (боты).
На этом базовая конструкция готова будет. Дальше не имеет смысла развивать механику, иначе она может пойти в разрез с основной идеей игрового процесса.
Тут подход таков, что создаётся макет игровог процесса. На этом этапе идёт тест возможностей тхнического воплощения задуманного, а потом из этого макета вылепливается нужный/финальный игровой процесс.
Отношение к сюжету конечно не такое трепетное ибо времение особо нет. Но сама концепция:
1. Чего то нет.
2. Ты это можешь создать, достать, вернуть, выиграть и т.д.
3. Развитие событий.
4. Целосность возврашена, завершение действий.
Но об этом поподробнее во второй половине разработки.
Комментариев нет:
Отправить комментарий